S03 Log - Death House
Datum: 16/06/2026
A2e. The Attic
Attic Hall
- We volgden de deur achter de spiegel en kwamen boven uit in een smalle, stoffige gang vol spinnenwebben.
- In de gang waren meerdere deuren. Een ervan was afgesloten met een hangslot.
- De sleutel die later uit de music box kwam, leek op dat slot te passen.
Spare Bedroom
- We onderzochten een stoffige slaapkamer met een smal bed, nachttafel, kleine ijzeren kachel, schrijftafel, lege kleerkast, rocking chair en een pop in een kanten gele jurk.
- Bij de pop stond een oude music box, bedekt met spinnenwebben alsof het een bruidssluier was.
- In de music box vonden we:
- een sleutel;
- twee stukken parchment;
- een roestig, blauwachtig, bloedbevlekt skinning knife.
- Een parchment leek een eenvoudige dungeon-map met de labels
QUARTERS,SHRINEenALTAR. - Het andere parchment bevatte een lijst namen onder
RECRUITMENT. - We namen de pop, music box, beide parchments en het skinning knife mee.
- Toen we de kamer verlieten, begon de rocking chair vanzelf te bewegen. De music box begon te spelen of te neuriën, maar het geluid werd vals en akelig tot het krijsend stopte.
Children's Room
- Met de sleutel openden we de afgesloten deur en kwamen we in een kinderkamer.
- De kamer had een dichtgemetseld raam, twee stoffige kinderbedden, speelgoedkisten met windmolens op de zijkant en een dollhouse dat een perfecte miniatuurversie van Death House leek.
- Op de vloer lagen twee kleine skeletten in gescheurde maar herkenbare kinderkleren.
- De geesten van Rose en Thorn verschenen of spraken met ons. Rose leek de oudere zus; Thorn was kleiner, banger en bleef dicht bij haar.
- Ze vertelden dat mama en papa hen in de kamer hielden, dat ze niet naar de kelder mochten, dat de kelder gevaarlijk is, en dat ze uiteindelijk opgesloten raakten en honger leden.
- Hun botten lagen nog in het huis. Ze wilden weg, maar konden niet vrij zijn zolang hun resten niet werden meegenomen en begraven.
- Banjo Bob nam hun botten mee in zijn bag of holding.
- Rose ging mee met Lauriël en Thorn met Jozef.
- We weten dat hun aanwezigheid magie kan geven: mage hand, mending, light en shocking grasp.
Het Dollhouse
- Het dollhouse bleek het echte huis na te bootsen.
- We zagen kamers die we al kenden, en miniaturen of poppen die overeenkwamen met waar we zelf stonden.
- Daardoor werd duidelijk dat het dollhouse meer was dan speelgoed: het gaf ons inzicht in de structuur van het huis.
- Via het dollhouse of verder onderzoek vonden we een verborgen deur of route naar beneden.
- We vonden Rose's diary niet; we hadden alleen het dollhouse en de music box.
Storage Room
- We onderzochten een kamer vol lage vormen onder stoffige witte lakens, met een oude ijzeren kachel en een grote kist onder een laken.
- In de kist lagen een skelet, een gescheurd bedlaken en opgedroogd bloed.
- Uit het onderzoek bleek dat de persoon waarschijnlijk door verhongering gestorven was.
Secret Stairs
- Ondanks de waarschuwing van Rose en Thorn besloten we verder af te dalen.
- Beneden werd de sfeer veel donkerder en ondergronds.
- We hoorden alleen nog maar vaag geroezemoes, geen duidelijke woorden of gezang.
A2f. The Basement
Family Crypts
- We openden en onderzochten de cryptes van Walter en Gustav.
- In Walter's crypt zagen we gezwollen cysten en hoorden we babyachtig jammeren en geneurie dat we herkenden als Waltz for Klara.
- We raakten niets aan in Walter's crypt en namen er niets mee.
- Gustav's crypt was stil en leeg.
- Walter's en Gustav's cryptes bleven open achter.
- De empty crypt, Elisabeth's crypt en Rose's en Thorn's eigen cryptes zagen of openden we nog niet.
Well and Cultist Quarters
- In de cultist quarters namen we gevonden valuables mee:
- coins;
- gemstones;
- een zwartleren eyepatch met carnelian;
- een ivoren haarborstel met zilveren haren;
- een zwartleren journal.
- We openden en lazen Drasha's journal.
- Daarin stonden namen, fysieke beschrijvingen en gruwelijke offerdetails.
- Elke entry eindigde met
Fed to Walter. - Bij de waterput gooiden we verschillende wegwerpvoorwerpen naar beneden. Ze kwamen kapot terug.
- We probeerden ook licht in de put te krijgen, maar konden niets zien.
- We vermoedden dat Walter misschien in de put zat.
Dining Hall
- We zagen een zaal met botten.
- We onderzochten de botten niet verder.
Larder
- In of bij de aangrenzende ruimte kwamen we in gevecht met een grick.
- De grick werd verslagen.
Ghoulish Encounter
- Na de grick kwamen we in gevecht met ghouls.
- De ghouls zeiden niets; het was puur combat.
- Het gevecht met de ghouls was het laatste event van de sessie en werd volledig afgerond.
- Jozef is tijdens de keldergevechten down gegaan en werd met een healing spell terug overeind gehaald.
- De hele party stond ongeveer op halve HP.
- Er bleven geen andere conditions hangen.
- We stopten voor verdere verkenning zonder iets buiten de combatruimte te bekijken.
- Aan het einde stonden we terug bij de cryptes en waren we van plan terug naar boven te gaan om daar een short rest te nemen. De exacte rustplek was nog niet beslist.
Magie, Items en Plannen
- We gebruikten al een creepy versie van mage hand via de magie die met Rose en Thorn meekwam.
- Dat was visuele Barovia-flavour en veranderde niets blijvend aan een object of ruimte.
- We bespraken expliciet dat we een amber shard samen met de naam Walter tegen het Beest willen gebruiken.
- We probeerden dat nog niet uit.
Open Vragen
- Kunnen we de botten van Rose en Thorn veilig meenemen en later begraven?
- Waarvoor dienen de meegenomen music box, pop, map met
QUARTERS,SHRINE,ALTARen deRECRUITMENT-lijst precies? - Waarvoor dient het meegenomen bloedbevlekte skinning knife?
- Wie of wat is Walter, als Drasha's journal zegt dat slachtoffers aan Walter gevoerd werden?
- Is Walter het Beest, of het hart ervan?
- Hoe kunnen we de amber shard en de naam Walter tegen het Beest gebruiken?
- Wat betekenen de geluiden en cysten in Walter's crypt?
- Wat zit er dieper in de kelder waar Rose en Thorn voor waarschuwden?
- Kunnen we veilig short resten voor het Beest volledig wakker wordt?
Handouts
- S03 Handout - Drasha's Journal
- Geen aparte handout-note gemaakt voor de dungeon-map of
RECRUITMENT-lijst, omdat er geen volledige namenlijst of visuele kopie van de map beschikbaar is.
Bronnen
- S03 Log - Death House 2 - AI Summary
- S03 DM Log - Death House
- Arc A - Death House - NL