Barovia / Ons reisjournaalZoek een naam of aanwijzing

Na sessie 9 · Act I · Into the Mists

Op weg naar
Vallaki.

De kaarten zijn gelezen.
Op de bergweg wacht gevaar.

Na Eva's reading en een Long Rest reizen we met Ireena richting Vallaki. De wachttoren ligt achter ons; op de bergweg eindigde onze reis net vóór een aanval. Voor Arabelle moeten we morgen vóór twaalf uur een geschenk bezorgen.

Lees ons verhaal
Hier zijn weOp de bergweg

Voorbij de wachttoren, vóór de aanval

EerstvolgendArabelles geschenk

Morgen uiterlijk om twaalf uur

DaarnaIreena naar Vallaki

Een beloofde veilige haven

Samen uit Oudbucht

De party

5 avonturiers · Level 3

Iedere PC ontving in S08 500 XP. Er is geen nieuwe level-up bevestigd; voor actuele HP gelden de character sheets.

Van Oudbucht tot Tser Pool

Negen sessies in de mist

Kies een hoofdstuk

Oudbucht → Death House

De mist trekt ons mee

Een storm, trekkende voorwerpen en een tunnel van mist. De weg naar huis verdwijnt.

Vanuit een schapenstal bij Oudbucht worden de vrienden door de mist meegetrokken. In het dorre landschap staat een statig landhuis. Binnen slaat de klok zes uur en sluiten de deuren.

Een boodschap waarschuwt voor een Beest. Een opgezette wolf keert na verbranding ongeschonden terug. Het huis gedraagt zich alsof het leeft.

Beelden uit de sessie

Het geschilderde familieportret van de Dursts, met ouders en kinderen.
Het familieportret in Death House
Volledige spelerrecapS01 Log - Death House

Death House · de bovenverdiepingen

Een wals voor Klara

Achter het familieportret schuilt een verhaal van geheimen, een kind en amber.

Swankus klopt aan. In de muziekkamer speelt Banjo Bob Waltz for Klara en ziet de groep een visioen van Gustav en Elisabeth, Klara en een amber shard.

Brieven, een verborgen kamer en de naam Walter wijzen naar het Beest als hart van het huis. Lauriël neemt het longsword met het windmolenmotief mee.

Beelden uit de sessie

De gevonden uitnodiging voor de verjaardag van de Durst Mill.
De uitnodiging van de Dursts
De amber shard uit Death House.
De amber shard
Volledige spelerrecapS02 Log - Death House

Death House · zolder en kelder

De kinderen op zolder

Rose en Thorn vragen om rust. Onder hun kamer ligt de wereld van de cultus.

De groep vindt de skeletten en geesten van Rose en Thorn. Hun resten moeten uit het huis. Rose gaat tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef.

Een music box bevat een kaart, een RECRUITMENT-lijst en een skinning knife. Beneden beschrijft Drasha’s journal offers aan Walter. Na gevechten met een grick en ghouls keert de groep terug naar de cryptes.

Beelden uit de sessie

Rose en Thorn, de kinderen die de party op zolder ontmoette.
Rose en Thorn
Illustratie van de grick uit de kelder van Death House.
De grick in de kelder
Volledige spelerrecapS03 Log - Death House

Death House → Old Svalich Road

Het huis zinkt weg

Walter wordt verslagen. Iedereen ontsnapt, maar Oudbucht is nergens te zien.

Onder het huis klinkt "He is the Ancient. He is the Land." Choco beïnvloedt het Beest met de amber shard en Walters naam. Hij treft daarna baby Walter, het kwetsbare hart van de vleesmassa.

Elisabeths geest laat het huis instorten. Rose en Thorn overtuigen Gustav de vluchtenden door te laten. Buiten zinkt het huis weg. De groep begraaft de kinderen, neemt afscheid en bereikt level 3.

Beelden uit de sessie

Portret van Choco, die Walter met poison spray versloeg.
Choco tegen het Beest
Rose en Thorn, van wie de resten na de ontsnapping werden begraven.
Afscheid van Rose en Thorn
Volledige spelerrecapS04 Log - Death House

Svalich Woods → dorp Barovia

Welkom in Barovia

De Mists geven geen uitweg. In het dorp wacht de zevende nacht van het beleg.

Een kompas, dertien inkervingen en verdwenen lichamen maken de tocht door het woud onbegrijpelijk. Raven volgen de groep tot in Barovia, waar Ismark hulp vraagt bij de verdediging.

Mad Mary zoekt Gertruda en Nori. Bij het burgomasterhuis helpt de party een mob uiteen te laten gaan die Ireena wil uitleveren. Kolyan geeft een introductiebrief. De groep bereidt de oostelijke barricade voor.

Beelden uit de sessie

De grote stenen poorten langs de route naar Barovia.
De poorten van Barovia
Portret van Ismark, die hulp vroeg voor de verdediging van Barovia.
Ismark vraagt hulp
Volledige spelerrecapS05 Log - Welcome to Barovia

Barovia · oostelijke verdediging

De nacht aan de barricade

Vuur houdt de undead niet allemaal tegen. Bildrath overleeft de nacht niet.

Naast Bildrath en Parriwimple verdedigt de party de barricade met wapens, magie en hindernissen. Meer undead naderen, waaronder een wezen met rode mist uit zijn mond.

Choco gaat tijdens het gevecht down. Bildrath sterft, staat op als undead en wordt door Jozef opnieuw gedood. De bekende raaf vestigt de aandacht op de doorgebroken westkant.

Beelden uit de sessie

Portret van Bildrath, die naast de party de oostelijke barricade verdedigde.
Bildrath aan de barricade
Portret van Parriwimple, Bildraths neef en medeverdediger.
Parriwimple vecht mee
Volledige spelerrecapS06 Log - Het beleg van Barovia

Barovia · plein, burgomasterhuis en kerk

Na het beleg

Rahadin kondigt het einde aan. Een vader is dood; een andere krijgt zijn zoon niet helemaal terug.

Parriwimple doodt het wezen op het plein. Rahadin beëindigt namens Strahd het beleg. In het burgomasterhuis vindt de party Kolyan dood en Ireena gebeten. Na een Long Rest vraagt Ismark om hulp.

Onder de kerk doorstaat Doru een bloedproef. De party spaart hem en brengt Donavich zijn zonnensymbool terug. Doru vertelt over Van Richten en een wapencache. De groep staat terug in de kerk. Kolyans begrafenis moet nog beginnen.

Beelden uit de sessie

Portret van Rahadin, die namens Strahd het einde van het beleg aankondigde.
Rahadin beëindigt het beleg
Portret van Doru, die de party onder de kerk spaarde.
Doru doorstaat de bloedproef
Volledige spelerrecapS07 Log - Na het beleg

Dorp Barovia → pad naar Tser Pool

Afscheid van Barovia

Kolyan wordt begraven. Onderweg wachten een wapencache, Strahd en de strix.

Na Kolyans begrafenis neemt Ireena afscheid van Ismark en reist met de party mee. Bij Lugdana's Knoll haalt ze haar jeugdherinneringen op, waaronder een eeuwenoude armband met de naam Tatyana.

De groep vindt Van Richtens wapencache en verslaat de tot zombies geworden familie Lansten. Bij River Ivlis Crossroads ontmoet de party Strahd en Escher. Verderop redt Swankus na een strix-aanval een gewonde blauwgetipte raaf. De groep is nog niet bij Tser Pool aangekomen.

Beelden uit de sessie

De party, Ireena, Ismark en Donavich bij Kolyans graf.
Kolyans begrafenis
Ireena bekijkt haar armband en jeugdherinneringen bij Lugdana's Knoll.
Ireena's herinneringen
Strahd stapt bij de galg uit zijn koets; Escher staat naast hem en Ireena kijkt toe.
Strahd aan het kruispunt
De party en Ireena tegenover een grote strix, met de blauwgetipte raaf op de grond.
De aanval van de strix
Volledige spelerrecapS08 Log - Afscheid van Barovia

Tser Pool → de bergweg naar Vallaki

De kaarten bij de galg

Een verhalenwedstrijd, een ontmaskerde spion en vijf aanwijzingen van Madam Eva.

Bij Tser Pool ontvangt Stanimir ons aan het vuur. We vertellen verhalen, horen over Strahds band met de Vistani en ontmoeten Arturi. Eliza wint de hele pot van het Game of Stories.

Jozef, Banjo Bob en Dikken Tak gaan met Ireena en de raaf naar Eva; Swankus en Choco blijven in het kamp. Eliza volgt ons. Eva noemt haar Strahds spion. Dikken Tak doodt haar om nodeloos lijden te voorkomen; hij en Jozef begraven haar. We nemen de hele verhalenpot mee.

Na de dodenstoet leest Eva vijf kaarten. We nemen haar opdracht aan om met 10 gp speelgoed voor Arabelle te kopen. Na een Long Rest trekken we verder. Jozef geeft het kompas aan de skeletal rider. Swankus draagt de gevonden zilveren draakhanger. Op de bergweg eindigt de sessie net vóór een aanval.

Beelden uit de sessie

Madam Eva achter een tafel met een kristallen bol in haar rood verlichte tent.
In Eva's tent
Stanimir vormt groene magische beelden in het kampvuur terwijl de Vistani luisteren.
Het Game of Stories
Een groene stoet overleden avonturiers trekt langs de galg en het kerkhof.
De dodenstoet
Een skeletal rider met een gebroken lantaarn rijdt op een skeletal horse door de mist.
De skeletal rider

Eva's vijf kaarten

Tarokka-kaart Traitor
Traitor

Nine of Glyphs. De Traitor. Ik zie de oude vijand van een oud en nobel huis. De verloren ziel zal jullie naar hem leiden.

Tarokka-kaart Myrmidon
Myrmidon

Five of Swords. De Myrmidon. Zoek een wolvenhol in de heuvels boven een bergmeer. De schat behoort toe aan Mother Night.

Tarokka-kaart Bishop
Bishop

Eight of Glyphs. De Bishop. Wat jullie zoeken ligt in een amber gevangenis, waar de duivel niet durft te komen. Dit wapen is lang verborgen. Het huis van de gevallen draak kan jullie daarheen leiden.

Tarokka-kaart Mists
Mists

De Mists. Een Vistana zwerft alleen door dit land, op zoek naar haar mentor. Ze blijft nooit lang op één plek. Zoek haar bij de Abbey of Saint Markovia, dicht bij de mist.

Tarokka-kaart Marionette
Marionette

De Marionette. Zoek op grote hoogte. Vind het kloppende hart van het kasteel. Hij wacht dichtbij.

Lees de volledige voorspellingen
Volledige spelerrecapS09 Log - Tser Pool

De volgende stappen

De weg verder

Reisvolgorde, geen landkaart

Een vondst voor onderweg.Van Richtens wapencache is gevonden en volledig leeggehaald. De buit is binnen de party verdeeld.

Beloftes, zorgen en losse eindjes

Wat ons nog bezighoudt

15 verhaallijnen
Morgen vóór twaalf uur

Arabelles naamdag

Koop met Eva's 10 gp speelgoed bij Blinsky en breng het naar Arabelle in het Vistani-kamp ten zuidwesten van Vallaki.

S09
Nieuw raadsel

De koude draakhanger

Wat betekent de hanger bij Swankus? Het verband met het huis van de gevallen draak is voorlopig een vermoeden.

S09
Open

Arturi's vertrek

Waarom zou Arturi's aanwezigheid 's nachts het kamp in gevaar brengen, en wat is zijn band met Van Richten?

S09
Actief

Ireena in veiligheid

Begeleid Ireena vanaf de bergweg naar Vallaki. De kerk daar is een beloofde schuilplaats, nog geen bewezen veilige haven.

S09
Open

Een kans voor Doru

Doru blijft onder de kerk en Donavich hield de sleutel. Hun zorg en verzoening blijven open; Strahds bevelen houden macht over Doru.

S08
Open

Eva's vijf voorspellingen

Onderzoek de aanwijzingen van Traitor, Myrmidon, Bishop, Mists en Marionette. Eva las de kaarten; hun betekenis blijft open.

S09
Open

Gertruda en Nori

Vind Gertruda en Nori terug. Ze vertrokken richting Vallaki, maar hun huidige verblijfplaats en lot zijn onbekend.

S07
Open

De mislukte opstand

Waar is Van Richten, en waarom dient Escher nu als Strahds koetsier? Doru’s relaas bewijst niet dat zijn jeugdvriend de opstand verried.

S08
Open

De winkel na Bildrath

Parriwimple wil de winkel bewaken. Hoe hij verdergaat na Bildraths dood is nog niet bekend.

S07
Nieuw raadsel

De blauwgetipte raaf

Wie is de geredde raaf, waarom achtervolgden de strix haar en wat wil ze van ons? Ze ging mee naar Eva's reading.

S09
Open

Het lot van de familie Lansten

Vertel Kereza en Korga dat de vermiste familie Lansten als zombies werd teruggevonden en verslagen.

S08
Wat we achter ons laten9 afgerond
  • Madam Eva geraadpleegd; haar vijf voorspellingen zijn gehoord.
  • Eliza is gedood en begraven; de volledige verhalenpot is meegenomen.
  • Het Beest en Walter verslagen; iedereen ontsnapt uit Death House.
  • Rose en Thorn begraven en afscheid genomen. Hun possessions zijn beëindigd.
  • Het beleg is voorbij na Rahadins proclamatie.
  • Doru doorstond de bloedproef. Donavich heeft zijn zonnensymbool terug.
  • Kolyan is begraven op het kerkhof van Barovia.
  • Van Richtens wapencache is gevonden en volledig leeggehaald.
  • De vermiste familie Lansten werd als zombies teruggevonden en verslagen.

Wie was wie? Wat weten we?

Personen & informatie

Klik voor het volledige dossier
Gastheer

Stanimir

Ontving ons bij Tser Pool en organiseerde het Game of Stories.

Overleden

Eliza

Door Eva als spion aangewezen, gedood en begraven bij de galg.

Ontmoet

Arturi Radanavich

Vroeg naar Van Richten en vertelde een duistere dierenfabel.

Geschenk bezorgen

Arabelle

Eva vraagt speelgoed voor haar naamdag. We hebben haar nog niet ontmoet.

Bij Swankus

Zilveren draakhanger

Een gebroken zilveren draakhanger die koud blijft in de hand.

Hier zijn we

De bergweg naar Vallaki

Voorbij de onderzochte wachttoren, net vóór een aanval.

Portret van Ireena Kolyana
Bij de party

Ireena Kolyana

Ismarks zus. Haar veiligheid is de reden om naar Vallaki te reizen.

Portret van Ismark Kolyanovich
Bondgenoot

Ismark Kolyanovich

De nieuwe burgomaster blijft in Barovia en vraagt bescherming voor Ireena.

Portret van Doru
Gespaard

Doru

Een vampire spawn die zijn honger weerstond. Blijft onder de kerk.

In Barovia

Father Donavich

De priester heeft zijn zonnensymbool terug en begroef Kolyan.

Portret van Rahadin
Strahds gezant

Rahadin

Strahds chamberlain. Beëindigde het beleg met een proclamatie.

Actieve dreiging

Strahd von Zarovich

De heerser van Barovia. De Mists sluiten zijn domein af.

Portret van Parriwimple
Bondgenoot

Parriwimple

Vocht naast de party. Wil nu de winkel van zijn overleden oom bewaken.

Begraven

Kolyan Indirovich

De voormalige burgomaster is begraven op het kerkhof van Barovia.

Lot onbekend

Rudolph van Richten

Vampire hunter. Volgens Doru zat hij achter de vermomming Alanik Ray.

Portret van Madam Eva
Geraadpleegd

Madam Eva

Las vijf kaarten bij de galg en gaf ons een opdracht voor Arabelle.

Vermist

Gertruda en Nori

Gertruda vertrok richting Vallaki met het paard Nori, op zoek naar hulp voor Doru.

Bij Strahd

Escher

Doru’s jeugdvriend dient nu als Strahds koetsier. Verraad is niet bewezen.

Portret van Bildrath Cantemir
Overleden

Bildrath Cantemir

Handelaar en medeverdediger. Zijn terugkeer als undead is beëindigd.

Barovia

Mad Mary

De moeder van Gertruda, die haar verdwenen dochter zoekt.

Portret van Erini Kundick
Ontmoet in S05

Erini Kundick

Een bekend gezicht uit de Blood of the Vine Tavern.

Portret van Rose en Thorn
Rust gevonden

Rose en Thorn

De kinderen zijn begraven. Hun geesten reizen niet meer mee.

Verslagen

Walter

Baby Walter vormde het kwetsbare hart van het Beest onder Death House.

Verleden van het huis

Klara

Haar verzoek, een wals en een verminkt spiegelbeeld wijzen op de tragedie van de Dursts.

Verleden van het huis

Gustav en Elisabeth Durst

De ouders van Rose en Thorn. Hun geesten stonden op het pad naar buiten.

Nog te duiden

Drasha en mevrouw Petrovna

Namen uit de brieven en het offerjournal. Hun precieze betrokkenheid blijft open.

Achtergelaten

De kerk van Barovia

Kolyan is hier begraven. Doru blijft onder de beschadigde kerk.

Beleg voorbij

Dorp Barovia

Het dorp overleefde de aanval. Ismark neemt de verantwoordelijkheid op zich.

Portret van Tser Pool
Bezocht

Tser Pool

Het Vistani-kamp waar we verhalen deelden en Madam Eva ontmoetten.

Beoogde bestemming

Vallaki

Ismark hoopt dat de kerk er Ireena kan beschermen. Die hoop is nog niet getoetst.

Scouts

Kereza en Korga

Twee Baroviaanse scouts die de vermiste familie Lansten zochten.

Bezocht

Lugdana's Knoll

De plek waar Ireena haar jeugdherinneringen en een oude armband bewaarde.

Bezocht

River Ivlis Crossroads

Het kruispunt waar de party Strahd ontmoette en Lauriël een onheilspellend visioen zag.

Raadsel

Ireena's armband

Een eeuwenoude zilveren armband met de naam Tatyana en onbekende ouders.

Gered

De blauwgetipte raaf

Een gewonde raaf die door strix werd opgejaagd en door Swankus werd verzorgd.

Afgerond

Death House

Het levende landhuis is ingestort en in een bodemloze put verdwenen.

Onderweg

Old Svalich Road

De duidelijkste route verder Barovia in, door een onbetrouwbaar woud.

Strahds domein

Castle Ravenloft

Het kasteel boven de vallei. De party heeft het niet bezocht.

Leeggehaald

Van Richtens wapencache

De party vond de verborgen cache en verdeelde de inhoud.

Portret van De overblijvende amber shard
Werking onbekend

De overblijvende amber shard

Swankus’ shard is niet als verdwenen genoteerd. Choco’s shard is verkruimeld.

Afgegeven aan de ruiter

Het koperen kompas

Gevonden bij een dode jongeman. De naald draaide wild; later was het lichaam weg.

Nog te onderzoeken

Aanwijzingen uit Death House

De music box, pop, kaart, RECRUITMENT-lijst en het skinning knife.

Bij Lauriël

Longsword met windmolenmotief

Lauriël nam het zwaard van boven de open haard in Death House mee.

Portret van Jozef
Ork · Fighter

Jozef

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Portret van Brother Swankus "Swank" Krullewey
Satyr · Cleric

Brother Swankus "Swank" Krullewey

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Portret van Choco
Tiefling · Sorcerer

Choco

De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.

Portret van Banjo Bob Vanden Akker
Halfling · Bard

Banjo Bob Vanden Akker

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Portret van Lauriël
Elf · Paladin

Lauriël

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Goed om te onthouden

In onze bagage

Het longsword is bij Lauriël. De overblijvende shard was bij Swankus. Hij draagt nu ook de zilveren draakhanger. Het zadel en de aanwijzingen uit Death House gingen mee.

Jozef gaf het kompas aan de skeletal rider. We hebben de volledige verhalenpot, waaronder het Tarokka deck, de spyglass, Ireena's haarspeld en Arturi's manuscript. Eva gaf 10 gp voor Arabelles geschenk; er is nog niets gekocht.

De actuele aantallen Potions of Healing, fire bottles en verdedigingsmateriaal zijn niet vastgelegd. Donavich heeft zijn symbool terug. Uit Van Richtens wapencache namen we een light crossbow, 20 silvered crossbow bolts, twee healer's kits, twee vials of holy water en één Potion of Healing mee. De precieze dragers zijn niet vastgelegd.

NPCs · Gastheer

Stanimir

Ontving ons bij Tser Pool en organiseerde het Game of Stories.

Wat we weten

Vertelde met beelden in het vuur hoe de Vistani een gewonde prins hadden gered. Hij identificeerde die prins als Strahd. Volgens hem mogen Vistani Barovia vrij in en uit, maar kan hij ons daarmee niet helpen.

Zijn inzet was het versleten Tarokka deck van zijn overleden vrouw. Dat is nu bij de party.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

NPCs · Overleden

Eliza

Door Eva als spion aangewezen, gedood en begraven bij de galg.

Wat we weten

Vertelde een halfwaar verhaal over Lugdana en het Holy Symbol of Ravenkind. Won uiteindelijk de hele pot na een gelijke stand met Banjo Bob.

Volgde de nachtelijke groep nadat ze had gezegd terug te gaan. Eva wees haar aan als Strahds spion. Dikken Tak doodde haar om nodeloos lijden te voorkomen; hij en Jozef begroeven haar. Bij haar werd geen aanvullend bewijs gevonden.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

NPCs · Ontmoet

Arturi Radanavich

Vroeg naar Van Richten en vertelde een duistere dierenfabel.

Wat we weten

Noemde zijn verhaal over de vos, mussen, wolf en ratten waar. Wie de dieren voorstellen, is niet vastgesteld.

Zette A Study of the Werewolf's Curse in. De party heeft het manuscript verkregen. Hij vertrok voor de nacht omdat zijn aanwezigheid het kamp volgens hem in gevaar zou brengen. De oorzaak is nog onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

NPCs · Geschenk bezorgen

Arabelle

Eva vraagt speelgoed voor haar naamdag. We hebben haar nog niet ontmoet.

Wat we weten

Eva gaf ons 10 gp om bij Blinsky in Vallaki speelgoed te kopen. Het restant mogen we houden.

Lever het uiterlijk om twaalf uur op haar naamdag af bij het Vistani-kamp ten zuidwesten van Vallaki. Na onze overnachting is die deadline morgen. We hebben nog geen geschenk gekocht.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

Voorwerpen · Bij Swankus

Zilveren draakhanger

Een gebroken zilveren draakhanger die koud blijft in de hand.

Wat we weten

Gevonden bij de ingang van de vervallen wachttoren op de bergweg naar Vallaki. Swankus draagt hem.

We vermoeden een verband met Eva's woorden over het huis van de gevallen draak. Zijn herkomst en eventuele werking zijn niet vastgesteld.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

Locaties · Hier zijn we

De bergweg naar Vallaki

Voorbij de onderzochte wachttoren, net vóór een aanval.

Wat we weten

Bij de vervallen wachttoren zagen we recente graven met zonnesymbolen en een vergane wolf met wapens in zijn lichaam. We vonden de zilveren draakhanger.

Verder op de weg zagen we wolven tussen de struiken en in het ravijn. Hier eindigde de sessie net vóór de aanval.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool
Portret van Ireena Kolyana

NPCs · Bij de party

Ireena Kolyana

Ismarks zus. Haar veiligheid is de reden om naar Vallaki te reizen.

Wat we weten

Geadopteerde dochter van Kolyan en zus van Ismark. Een mob wilde haar aan Strahd uitleveren. De party hielp de menigte zonder gevecht uiteen te laten gaan.

Tijdens het beleg werd ze bewusteloos aangetroffen met twee wondjes in haar nek. Ze herinnert zich een bezoeker met hypnotiserende ogen. De party vermoedt dat Strahd haar beet; ze zagen de aanval niet zelf.

Na haar vaders begrafenis nam ze afscheid van Ismark en vertrok ze als bondgenoot met de party. Bij Lugdana's Knoll nam ze haar jeugdherinneringen mee, waaronder een oude zilveren armband met de naam Tatyana.

Vertelde bij het kampvuur over een terugkerende droom waarin een grote wolf haar bij een meer achtervolgde. Ging met de nachtelijke groep naar Eva's reading. De begeleiding naar Vallaki gaat verder.

Verbonden met

Portret van Ismark Kolyanovich

NPCs · Bondgenoot

Ismark Kolyanovich

De nieuwe burgomaster blijft in Barovia en vraagt bescherming voor Ireena.

Wat we weten

Verdedigde de westelijke barricade en vocht op het plein naast de party. Na Kolyans dood neemt hij de rol van burgomaster over.

Heeft zijn vader met de party begraven. Ireena reist nu met de groep richting Vallaki, terwijl Ismark achterblijft om voor de dorpsbewoners te zorgen.

Zijn hoop dat de kerk in Vallaki bescherming biedt, is nog niet door de party geverifieerd.

Verbonden met

Portret van Doru

NPCs · Gespaard

Doru

Een vampire spawn die zijn honger weerstond. Blijft onder de kerk.

Wat we weten

Zoon van Donavich, verloofde van Gertruda en jeugdvriend van Escher. Keerde na de mislukte opstand als vampire spawn terug.

Doorstond een minuut met vers bloed, ook toen Jozef het dichter bij zijn gezicht bracht. Gaf zijn vaders holy symbol vrijwillig mee en werd gespaard.

Zegt directe bevelen van Strahd niet te kunnen weerstaan. Hij blijft onder de kerk; Donavich hield de sleutel. Verzorging en verdere afspraken zijn nog open.

Vertelde over Van Richten, Escher en de locatie van een wapencache. De party heeft de cache inmiddels gevonden. Zijn relaas is geen bevestiging van Eschers verraad.

Verbonden met

NPCs · In Barovia

Father Donavich

De priester heeft zijn zonnensymbool terug en begroef Kolyan.

Wat we weten

De vader van Doru sloot zijn veranderde zoon op onder de kerk. Hij had hem zijn bronzen zonnensymbool meegegeven voor de opstand.

De party bracht het symbool terug en vertelde over Doru’s geslaagde bloedproef. Donavich zegt zijn god opnieuw te voelen.

Castte gentle repose op Kolyan en leidde zijn begrafenis. Hij hield daarna de sleutel van de undercroft waar Doru opgesloten blijft.

Verbonden met

Portret van Rahadin

NPCs · Strahds gezant

Rahadin

Strahds chamberlain. Beëindigde het beleg met een proclamatie.

Wat we weten

Verscheen op een asgrijs paard met twaalf zombies. Noemde het beleg een straf voor de opstand en kondigde aan dat die straf voorbij was, zolang het dorp zich onderwierp.

Feliciteerde Ismark met zijn nieuwe positie voordat de party Kolyan dood aantrof. Volgens Rahadin bepaalt alleen Strahd wie Barovia mag verlaten.

Dikken tak hoorde duizenden stervende stemmen rond hem. Er is niet met Rahadin gevochten; hij vertrok met de undead.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · Actieve dreiging

Strahd von Zarovich

De heerser van Barovia. De Mists sluiten zijn domein af.

Wat we weten

Regeert vanuit Castle Ravenloft. Na de opstand kreeg het dorp negentig dagen om te vertrekken. Daarna volgde het beleg, dat Rahadin namens hem beëindigde.

De party vermoedt dat hij Ireena heeft gebeten. Doru zegt dat Strahd hem veranderde, hem van zijn kameraden liet drinken en hem dwong Van Richtens identiteit te onthullen.

Bij River Ivlis Crossroads ontmoette hij de party persoonlijk. Hij kende hun namen en daden, reisde met Escher en zes dire wolves en nodigde Banjo Bob uit om in Castle Ravenloft op te treden.

Zijn volledige bedoelingen en zwaktes zijn onbekend. De precieze band met de woorden "the Ancient" en "the Land" is nog niet ontrafeld.

Verbonden met

Portret van Parriwimple

NPCs · Bondgenoot

Parriwimple

Vocht naast de party. Wil nu de winkel van zijn overleden oom bewaken.

Wat we weten

Verdedigde met Bildrath de oostelijke barricade. Op het dorpsplein bracht hij het wezen met rode mist de genadeslag toe.

Nam de volgende ochtend afscheid om zich te wassen en naar zijn ooms winkel te gaan. Zijn verdere toekomst en reactie op Bildraths dood zijn niet vastgelegd.

Verbonden met

NPCs · Begraven

Kolyan Indirovich

De voormalige burgomaster is begraven op het kerkhof van Barovia.

Wat we weten

Voormalige burgomaster, vader van Ismark en adoptievader van Ireena. Gaf de party een verzegelde introductiebrief.

Werd na het beleg dood aangetroffen met een lange snede over zijn borst. Volgens Ireena had hij een bezoeker binnengelaten. De groep verbindt de aanval aan Strahd, maar was er niet bij.

Donavich castte gentle repose op zijn lichaam en leidde de begrafenis. Choco sprak er een gebed van de Toro Wassap uit.

Verbonden met

NPCs · Lot onbekend

Rudolph van Richten

Vampire hunter. Volgens Doru zat hij achter de vermomming Alanik Ray.

Wat we weten

De party kent hem als auteur en uit Doru’s verhaal; ze heeft hem nog niet zelf ontmoet. Volgens Doru hielp hij de opstand tegen Strahd.

Zijn hoed viel tijdens een direwolfaanval af en onthulde de vermomming Alanik Ray. Later moest Doru onder dwang zijn identiteit aan Strahd prijsgeven.

Zijn huidige lot en verblijfplaats zijn onbekend. De party vond en leegde zijn wapencache onderweg naar Tser Pool.

Verbonden met

Portret van Madam Eva

NPCs · Geraadpleegd

Madam Eva

Las vijf kaarten bij de galg en gaf ons een opdracht voor Arabelle.

Wat we weten

Kende ons bij naam en waarschuwde voor een dienaar van de duisternis. Ze vroeg ons om middernacht ongevolgd naar de galg te komen.

Wees Eliza aan als Strahds spion en verlangde haar dood. Daarna las zij Traitor, Myrmidon, Bishop, Mists en Marionette. De oplossingen van haar aanwijzingen blijven open.

Gaf 10 gp om bij Blinsky speelgoed voor Arabelle te kopen. Het geschenk moet morgen uiterlijk om twaalf uur bij het Vistani-kamp ten zuidwesten van Vallaki zijn.

Verbonden met

NPCs · Vermist

Gertruda en Nori

Gertruda vertrok richting Vallaki met het paard Nori, op zoek naar hulp voor Doru.

Wat we weten

Mad Mary meldde dat haar dochter met Nori verdwenen was. Doru vertelt dat Gertruda hulp voor hem zoekt en vraagt haar in veiligheid te brengen.

De party weet niet of Gertruda nog leeft, of ze in Vallaki is aangekomen en waar Nori nu is.

Verbonden met

NPCs · Bij Strahd

Escher

Doru’s jeugdvriend dient nu als Strahds koetsier. Verraad is niet bewezen.

Wat we weten

Ging met Doru en Van Richten naar Castle Ravenloft. Was verdwenen toen de rebellen bij Strahds lege doodskist kwamen.

Volgens Doru is ook Escher een vampire spawn geworden. Bij River Ivlis Crossroads herkende Ireena hem als bestuurder van Strahds koets. Doru gelooft niet dat zijn vriend de opstand verried.

Verbonden met

NPCs · Barovia

Mad Mary

De moeder van Gertruda, die haar verdwenen dochter zoekt.

Wat we weten

Vertelde de party in S05 dat Gertruda met het paard Nori verdwenen was, vermoedelijk richting Vallaki. Er is nog geen terugkeer of hereniging gespeeld.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S05 Log - Welcome to Barovia
Portret van Erini Kundick

NPCs · Ontmoet in S05

Erini Kundick

Een bekend gezicht uit de Blood of the Vine Tavern.

Wat we weten

De party ontmoette Erini Kundick in de Blood of the Vine Tavern in Barovia. Er is in de huidige recap geen nieuwe ontwikkeling rond Erini vastgelegd.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S05 Log - Welcome to Barovia
Portret van Rose en Thorn

NPCs · Rust gevonden

Rose en Thorn

De kinderen zijn begraven. Hun geesten reizen niet meer mee.

Wat we weten

De kinderen Durst zaten opgesloten op zolder en stierven van honger. Rose ging tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef. Banjo Bob droeg hun resten.

Tijdens de ontsnapping overtuigden ze Gustav om de party door te laten. Na de vlucht uit Death House eindigden de possessions. Hun resten zijn begraven en de groep nam afscheid.

Verbonden met

NPCs · Verslagen

Walter

Baby Walter vormde het kwetsbare hart van het Beest onder Death House.

Wat we weten

Het lichaam van Walter zat in een monsterlijke vleesmassa. Zijn naam en de amber shard bleken het Beest te kunnen beïnvloeden.

Choco trof het blootgelegde lichaam met poison spray. Walter en de flesh mound werden vernietigd. De volledige familiegeschiedenis blijft deels onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S04 Log - Death House

NPCs · Verleden van het huis

Gustav en Elisabeth Durst

De ouders van Rose en Thorn. Hun geesten stonden op het pad naar buiten.

Wat we weten

Brieven, een testament en een visioen gaven de party stukken van hun familiegeschiedenis. De precieze toedracht rond Klara en Walter is nog niet volledig bekend.

Na Walters nederlaag verscheen Elisabeth als woedende geest en stortte het huis in. Rose en Thorn overtuigden Gustav om de party door te laten. Elisabeths geest verdween toen het huis wegzonk.

Verbonden met

NPCs · Nog te duiden

Drasha en mevrouw Petrovna

Namen uit de brieven en het offerjournal. Hun precieze betrokkenheid blijft open.

Wat we weten

Een brief over Klara verwees naar mevrouw Petrovna. Drasha’s journal bevatte namen, beschrijvingen en offerdetails met telkens "Fed to Walter".

De party heeft hun volledige rol en de samenhang nog niet vastgesteld.

Verbonden met

Locaties · Achtergelaten

De kerk van Barovia

Kolyan is hier begraven. Doru blijft onder de beschadigde kerk.

Wat we weten

De kerk is beschadigd. Onder de kapel zit Doru, die na zijn geslaagde bloedproef gespaard blijft. Donavich heeft zijn zonnensymbool terug.

Kolyan is op het kerkhof begraven. Donavich hield de sleutel van de undercroft; de party en Ireena zijn vertrokken.

Verbonden met

Locaties · Beleg voorbij

Dorp Barovia

Het dorp overleefde de aanval. Ismark neemt de verantwoordelijkheid op zich.

Wat we weten

Toen de party aankwam, was het dorp al zes nachten belegerd. Zelf vocht de groep één nacht aan de oostelijke barricade en op het dorpsplein.

Rahadin kondigde het einde van de straf aan. Na Kolyans begrafenis bleef Ismark als burgomaster in het dorp; de groep vertrok met Ireena.

Verbonden met

Portret van Tser Pool

Locaties · Bezocht

Tser Pool

Het Vistani-kamp waar we verhalen deelden en Madam Eva ontmoetten.

Wat we weten

Stanimir verwelkomde ons met eten, drinken en het Game of Stories. Eliza won de pot; na haar dood namen we alle inzetten mee.

Eva verplaatste de reading naar de galg. Swankus en Choco bleven in het kamp terwijl de anderen met Ireena en de raaf naar haar gingen.

Na onze terugkeer namen we een Long Rest. De volgende ochtend vertrokken we richting Vallaki.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S09 Log - Tser Pool

NPCs · Scouts

Kereza en Korga

Twee Baroviaanse scouts die de vermiste familie Lansten zochten.

Wat we weten

De party ontmoette Kereza en Korga bij de River Ivlis-brug. Ze zochten vijf leden van de familie Lansten, die na het beleg niet waren teruggekeerd.

De groep vond de familie later als zombies en versloeg hen. Kereza en Korga zijn daar nog niet over ingelicht.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S08 Log - Afscheid van Barovia

Locaties · Bezocht

River Ivlis Crossroads

Het kruispunt waar de party Strahd ontmoette en Lauriël een onheilspellend visioen zag.

Wat we weten

Strahd wachtte de party hier op met Escher en zes dire wolves. Hij kende de PCs bij naam en vertrok zonder gevecht.

Bij de galg zag Lauriël zichzelf hangen. De anderen zagen een onbekende Baroviaan. Toen Lauriël de verschijning aanraakte, smolt ze weg.

In S09 hoorden we hier Eva's reading en zagen we een stoet overleden avonturiers. Dikken Tak doodde Eliza nadat Eva haar als spion aanwees; hij en Jozef begroeven haar. De volgende ochtend gaf Jozef het kompas aan een skeletal rider.

Verbonden met

Voorwerpen · Raadsel

Ireena's armband

Een eeuwenoude zilveren armband met de naam Tatyana en onbekende ouders.

Wat we weten

Ireena droeg de armband toen ze als kind in het bos werd gevonden. De inscriptie noemt haar Tatyana en vermeldt ouders die ze niet kent.

Waarom Ireena de armband droeg en wie Tatyana was, is nog onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S08 Log - Afscheid van Barovia

NPCs · Gered

De blauwgetipte raaf

Een gewonde raaf die door strix werd opgejaagd en door Swankus werd verzorgd.

Wat we weten

Drie strix hadden zilveren weerhaken in haar lichaam geslagen. De party versloeg de monsters.

Swankus verwijderde de weerhaken met een goede Medicine-check en verzorgde de raaf. Ze herstelde opvallend snel; haar identiteit en bestemming zijn onbekend.

Ging met Ireena en de nachtelijke groep naar Eva bij de galg. Haar identiteit en bedoelingen zijn nog onbekend.

Verbonden met

Locaties · Afgerond

Death House

Het levende landhuis is ingestort en in een bodemloze put verdwenen.

Wat we weten

Het huis trok de party steeds dieper in de geschiedenis van de Dursts en hun cultus. Onder het huis lag Walter, het hart van een monsterlijke vleesmassa.

Iedereen ontsnapte vóór middernacht. Rose en Thorn zijn begraven. Het huis en Elisabeths geest verdwenen. Een deel van de gevonden aanwijzingen is nog onverklaard.

Verbonden met

Locaties · Onderweg

Old Svalich Road

De duidelijkste route verder Barovia in, door een onbetrouwbaar woud.

Wat we weten

Na de ontsnapping uit Death House vond de party beschutting in een verwoeste toren. De weg bracht hen door het woud en een enorme poort naar Barovia.

Het kompas, de verdwenen lichamen, dertien inkervingen en de raven blijven raadselen.

In S08 volgde de groep de weg langs de River Ivlis, vond Van Richtens wapencache en bereikte het kruispunt. Na het bezoek aan Tser Pool trekt ze verder over de bergweg naar Vallaki.

Verbonden met

Voorwerpen · Leeggehaald

Van Richtens wapencache

De party vond de verborgen cache en verdeelde de inhoud.

Wat we weten

Doru gaf de party de locatie van een verborgen wapencache van Van Richten. De groep vond ze onderweg naar Tser Pool.

De buit bestond uit een light crossbow, 20 silvered crossbow bolts, twee healer's kits, twee vials of holy water en één Potion of Healing. De precieze dragers zijn niet vastgelegd.

Verbonden met

Portret van De overblijvende amber shard

Voorwerpen · Werking onbekend

De overblijvende amber shard

Swankus’ shard is niet als verdwenen genoteerd. Choco’s shard is verkruimeld.

Wat we weten

Choco gebruikte een amber shard met Walters naam om het Beest kort te bevelen. Die shard verkruimelde toen het huis wegzonk.

De andere shard was bij Swankus, die in S04 afwezig was. Deze is niet als verdwenen genoteerd. Werking buiten het huis is nog niet getest.

Verbonden met

Voorwerpen · Afgegeven aan de ruiter

Het koperen kompas

Gevonden bij een dode jongeman. De naald draaide wild; later was het lichaam weg.

Wat we weten

In het woud lagen een jongeman zonder zichtbare wonden en verderop een dood paard. De party nam een oud koperen kompas en een zadel mee.

Dertien inkervingen en pijlen markeerden bomen. De Mists scheidden de groep en verstoorden tijd en richting. Bij terugkeer waren de lichamen verdwenen. De betekenis is onbekend.

Jozef gaf het kompas in S09 aan de skeletal rider bij het kruispunt. De ruiter reed verder zonder gevecht; de betekenis van het kompas blijft onbekend.

Verbonden met

Voorwerpen · Nog te onderzoeken

Aanwijzingen uit Death House

De music box, pop, kaart, RECRUITMENT-lijst en het skinning knife.

Wat we weten

In de music box vond de party een sleutel, een kaart met QUARTERS, SHRINE en ALTAR, een RECRUITMENT-lijst en een bloedbevlekt skinning knife. Ook de pop ging mee.

Wat deze vondsten verder betekenen, blijft open. Het in de keuken meegenomen zilverwerk verkruimelde na de ontsnapping; andere eerder genoteerde buit blijft behouden zolang niets anders aan tafel is bevestigd.

Verbonden met

Voorwerpen · Bij Lauriël

Longsword met windmolenmotief

Lauriël nam het zwaard van boven de open haard in Death House mee.

Wat we weten

Het longsword draagt een windmolenmotief en is nog bij Lauriël. Er zijn in de huidige campagnestaat geen aanvullende eigenschappen bevestigd.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S02 Log - Death House
Portret van Jozef

Party · Ork · Fighter

Jozef

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Wat we weten

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Beëindigde Bildraths terugkeer als undead. In S09 ging hij naar Eva, begroef hij Eliza samen met Dikken Tak en gaf hij het koperen kompas aan de skeletal rider.

Verbonden met

Portret van Brother Swankus "Swank" Krullewey

Party · Satyr · Cleric

Brother Swankus "Swank" Krullewey

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Wat we weten

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Verzorgde de blauwgetipte raaf na de strix-aanval. Bleef tijdens de nachtelijke uitstap bij Choco in het kamp. Hij draagt de zilveren draakhanger van de wachttoren; die blijft koud in de hand.

Verbonden met

Portret van Banjo Bob Vanden Akker

Party · Halfling · Bard

Banjo Bob Vanden Akker

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Wat we weten

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Speelde Waltz for Klara en zag een visioen van de familie Durst. Verschroeide bij Kolyans begrafenis een zwerm vleermuizen met fire bolt. Strahd nodigde hem later uit om in Castle Ravenloft op te treden.

Verbonden met

Portret van Lauriël

Party · Elf · Paladin

Lauriël

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Wat we weten

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Draagt het longsword met windmolenmotief en zag zichzelf aan de galg. Doodde Eliza om nodeloos lijden te voorkomen, nadat Eva haar als spion aanwees. Hij en Jozef begroeven haar.

Verbonden met