De kaarten zijn gelezen. Op de bergweg wacht gevaar.
Na Eva's reading en een Long Rest reizen we met Ireena richting Vallaki. De wachttoren ligt achter ons; op de bergweg eindigde onze reis net vóór een aanval. Voor Arabelle moeten we morgen vóór twaalf uur een geschenk bezorgen.
Iedere PC ontving in S08 500 XP. Er is geen nieuwe level-up bevestigd; voor actuele HP gelden de character sheets.
Van Oudbucht tot Tser Pool
Negen sessies in de mist
Kies een hoofdstuk
01
Oudbucht → Death House
De mist trekt ons mee
Een storm, trekkende voorwerpen en een tunnel van mist. De weg naar huis verdwijnt.
Vanuit een schapenstal bij Oudbucht worden de vrienden door de mist meegetrokken. In het dorre landschap staat een statig landhuis. Binnen slaat de klok zes uur en sluiten de deuren.
Een boodschap waarschuwt voor een Beest. Een opgezette wolf keert na verbranding ongeschonden terug. Het huis gedraagt zich alsof het leeft.
Rose en Thorn vragen om rust. Onder hun kamer ligt de wereld van de cultus.
De groep vindt de skeletten en geesten van Rose en Thorn. Hun resten moeten uit het huis. Rose gaat tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef.
Een music box bevat een kaart, een RECRUITMENT-lijst en een skinning knife. Beneden beschrijft Drasha’s journal offers aan Walter. Na gevechten met een grick en ghouls keert de groep terug naar de cryptes.
Walter wordt verslagen. Iedereen ontsnapt, maar Oudbucht is nergens te zien.
Onder het huis klinkt "He is the Ancient. He is the Land." Choco beïnvloedt het Beest met de amber shard en Walters naam. Hij treft daarna baby Walter, het kwetsbare hart van de vleesmassa.
Elisabeths geest laat het huis instorten. Rose en Thorn overtuigen Gustav de vluchtenden door te laten. Buiten zinkt het huis weg. De groep begraaft de kinderen, neemt afscheid en bereikt level 3.
De Mists geven geen uitweg. In het dorp wacht de zevende nacht van het beleg.
Een kompas, dertien inkervingen en verdwenen lichamen maken de tocht door het woud onbegrijpelijk. Raven volgen de groep tot in Barovia, waar Ismark hulp vraagt bij de verdediging.
Mad Mary zoekt Gertruda en Nori. Bij het burgomasterhuis helpt de party een mob uiteen te laten gaan die Ireena wil uitleveren. Kolyan geeft een introductiebrief. De groep bereidt de oostelijke barricade voor.
Vuur houdt de undead niet allemaal tegen. Bildrath overleeft de nacht niet.
Naast Bildrath en Parriwimple verdedigt de party de barricade met wapens, magie en hindernissen. Meer undead naderen, waaronder een wezen met rode mist uit zijn mond.
Choco gaat tijdens het gevecht down. Bildrath sterft, staat op als undead en wordt door Jozef opnieuw gedood. De bekende raaf vestigt de aandacht op de doorgebroken westkant.
Rahadin kondigt het einde aan. Een vader is dood; een andere krijgt zijn zoon niet helemaal terug.
Parriwimple doodt het wezen op het plein. Rahadin beëindigt namens Strahd het beleg. In het burgomasterhuis vindt de party Kolyan dood en Ireena gebeten. Na een Long Rest vraagt Ismark om hulp.
Onder de kerk doorstaat Doru een bloedproef. De party spaart hem en brengt Donavich zijn zonnensymbool terug. Doru vertelt over Van Richten en een wapencache. De groep staat terug in de kerk. Kolyans begrafenis moet nog beginnen.
Beelden uit de sessie
Rahadin beëindigt het belegDoru doorstaat de bloedproef
Een verhalenwedstrijd, een ontmaskerde spion en vijf aanwijzingen van Madam Eva.
Bij Tser Pool ontvangt Stanimir ons aan het vuur. We vertellen verhalen, horen over Strahds band met de Vistani en ontmoeten Arturi. Eliza wint de hele pot van het Game of Stories.
Jozef, Banjo Bob en Dikken Tak gaan met Ireena en de raaf naar Eva; Swankus en Choco blijven in het kamp. Eliza volgt ons. Eva noemt haar Strahds spion. Dikken Tak doodt haar om nodeloos lijden te voorkomen; hij en Jozef begraven haar. We nemen de hele verhalenpot mee.
Na de dodenstoet leest Eva vijf kaarten. We nemen haar opdracht aan om met 10 gp speelgoed voor Arabelle te kopen. Na een Long Rest trekken we verder. Jozef geeft het kompas aan de skeletal rider. Swankus draagt de gevonden zilveren draakhanger. Op de bergweg eindigt de sessie net vóór een aanval.
Beelden uit de sessie
In Eva's tentHet Game of StoriesDe dodenstoetDe skeletal rider
Eva's vijf kaarten
Traitor
Nine of Glyphs. De Traitor. Ik zie de oude vijand van een oud en nobel huis. De verloren ziel zal jullie naar hem leiden.
Myrmidon
Five of Swords. De Myrmidon. Zoek een wolvenhol in de heuvels boven een bergmeer. De schat behoort toe aan Mother Night.
Bishop
Eight of Glyphs. De Bishop. Wat jullie zoeken ligt in een amber gevangenis, waar de duivel niet durft te komen. Dit wapen is lang verborgen. Het huis van de gevallen draak kan jullie daarheen leiden.
Mists
De Mists. Een Vistana zwerft alleen door dit land, op zoek naar haar mentor. Ze blijft nooit lang op één plek. Zoek haar bij de Abbey of Saint Markovia, dicht bij de mist.
Marionette
De Marionette. Zoek op grote hoogte. Vind het kloppende hart van het kasteel. Hij wacht dichtbij.
Jozef gaf het kompas aan de skeletal rider. We hebben de volledige verhalenpot, waaronder het Tarokka deck, de spyglass, Ireena's haarspeld en Arturi's manuscript. Eva gaf 10 gp voor Arabelles geschenk; er is nog niets gekocht.
De actuele aantallen Potions of Healing, fire bottles en verdedigingsmateriaal zijn niet vastgelegd. Donavich heeft zijn symbool terug. Uit Van Richtens wapencache namen we een light crossbow, 20 silvered crossbow bolts, twee healer's kits, twee vials of holy water en één Potion of Healing mee. De precieze dragers zijn niet vastgelegd.
NPCs · Gastheer
Stanimir
Ontving ons bij Tser Pool en organiseerde het Game of Stories.
Wat we weten
Vertelde met beelden in het vuur hoe de Vistani een gewonde prins hadden gered. Hij identificeerde die prins als Strahd. Volgens hem mogen Vistani Barovia vrij in en uit, maar kan hij ons daarmee niet helpen.
Zijn inzet was het versleten Tarokka deck van zijn overleden vrouw. Dat is nu bij de party.
Door Eva als spion aangewezen, gedood en begraven bij de galg.
Wat we weten
Vertelde een halfwaar verhaal over Lugdana en het Holy Symbol of Ravenkind. Won uiteindelijk de hele pot na een gelijke stand met Banjo Bob.
Volgde de nachtelijke groep nadat ze had gezegd terug te gaan. Eva wees haar aan als Strahds spion. Dikken Tak doodde haar om nodeloos lijden te voorkomen; hij en Jozef begroeven haar. Bij haar werd geen aanvullend bewijs gevonden.
Vroeg naar Van Richten en vertelde een duistere dierenfabel.
Wat we weten
Noemde zijn verhaal over de vos, mussen, wolf en ratten waar. Wie de dieren voorstellen, is niet vastgesteld.
Zette A Study of the Werewolf's Curse in. De party heeft het manuscript verkregen. Hij vertrok voor de nacht omdat zijn aanwezigheid het kamp volgens hem in gevaar zou brengen. De oorzaak is nog onbekend.
Eva vraagt speelgoed voor haar naamdag. We hebben haar nog niet ontmoet.
Wat we weten
Eva gaf ons 10 gp om bij Blinsky in Vallaki speelgoed te kopen. Het restant mogen we houden.
Lever het uiterlijk om twaalf uur op haar naamdag af bij het Vistani-kamp ten zuidwesten van Vallaki. Na onze overnachting is die deadline morgen. We hebben nog geen geschenk gekocht.
Voorbij de onderzochte wachttoren, net vóór een aanval.
Wat we weten
Bij de vervallen wachttoren zagen we recente graven met zonnesymbolen en een vergane wolf met wapens in zijn lichaam. We vonden de zilveren draakhanger.
Verder op de weg zagen we wolven tussen de struiken en in het ravijn. Hier eindigde de sessie net vóór de aanval.
Ismarks zus. Haar veiligheid is de reden om naar Vallaki te reizen.
Wat we weten
Geadopteerde dochter van Kolyan en zus van Ismark. Een mob wilde haar aan Strahd uitleveren. De party hielp de menigte zonder gevecht uiteen te laten gaan.
Tijdens het beleg werd ze bewusteloos aangetroffen met twee wondjes in haar nek. Ze herinnert zich een bezoeker met hypnotiserende ogen. De party vermoedt dat Strahd haar beet; ze zagen de aanval niet zelf.
Na haar vaders begrafenis nam ze afscheid van Ismark en vertrok ze als bondgenoot met de party. Bij Lugdana's Knoll nam ze haar jeugdherinneringen mee, waaronder een oude zilveren armband met de naam Tatyana.
Vertelde bij het kampvuur over een terugkerende droom waarin een grote wolf haar bij een meer achtervolgde. Ging met de nachtelijke groep naar Eva's reading. De begeleiding naar Vallaki gaat verder.
Een vampire spawn die zijn honger weerstond. Blijft onder de kerk.
Wat we weten
Zoon van Donavich, verloofde van Gertruda en jeugdvriend van Escher. Keerde na de mislukte opstand als vampire spawn terug.
Doorstond een minuut met vers bloed, ook toen Jozef het dichter bij zijn gezicht bracht. Gaf zijn vaders holy symbol vrijwillig mee en werd gespaard.
Zegt directe bevelen van Strahd niet te kunnen weerstaan. Hij blijft onder de kerk; Donavich hield de sleutel. Verzorging en verdere afspraken zijn nog open.
Vertelde over Van Richten, Escher en de locatie van een wapencache. De party heeft de cache inmiddels gevonden. Zijn relaas is geen bevestiging van Eschers verraad.
Strahds chamberlain. Beëindigde het beleg met een proclamatie.
Wat we weten
Verscheen op een asgrijs paard met twaalf zombies. Noemde het beleg een straf voor de opstand en kondigde aan dat die straf voorbij was, zolang het dorp zich onderwierp.
Feliciteerde Ismark met zijn nieuwe positie voordat de party Kolyan dood aantrof. Volgens Rahadin bepaalt alleen Strahd wie Barovia mag verlaten.
Dikken tak hoorde duizenden stervende stemmen rond hem. Er is niet met Rahadin gevochten; hij vertrok met de undead.
De heerser van Barovia. De Mists sluiten zijn domein af.
Wat we weten
Regeert vanuit Castle Ravenloft. Na de opstand kreeg het dorp negentig dagen om te vertrekken. Daarna volgde het beleg, dat Rahadin namens hem beëindigde.
De party vermoedt dat hij Ireena heeft gebeten. Doru zegt dat Strahd hem veranderde, hem van zijn kameraden liet drinken en hem dwong Van Richtens identiteit te onthullen.
Bij River Ivlis Crossroads ontmoette hij de party persoonlijk. Hij kende hun namen en daden, reisde met Escher en zes dire wolves en nodigde Banjo Bob uit om in Castle Ravenloft op te treden.
Zijn volledige bedoelingen en zwaktes zijn onbekend. De precieze band met de woorden "the Ancient" en "the Land" is nog niet ontrafeld.
Vocht naast de party. Wil nu de winkel van zijn overleden oom bewaken.
Wat we weten
Verdedigde met Bildrath de oostelijke barricade. Op het dorpsplein bracht hij het wezen met rode mist de genadeslag toe.
Nam de volgende ochtend afscheid om zich te wassen en naar zijn ooms winkel te gaan. Zijn verdere toekomst en reactie op Bildraths dood zijn niet vastgelegd.
De voormalige burgomaster is begraven op het kerkhof van Barovia.
Wat we weten
Voormalige burgomaster, vader van Ismark en adoptievader van Ireena. Gaf de party een verzegelde introductiebrief.
Werd na het beleg dood aangetroffen met een lange snede over zijn borst. Volgens Ireena had hij een bezoeker binnengelaten. De groep verbindt de aanval aan Strahd, maar was er niet bij.
Donavich castte gentle repose op zijn lichaam en leidde de begrafenis. Choco sprak er een gebed van de Toro Wassap uit.
Las vijf kaarten bij de galg en gaf ons een opdracht voor Arabelle.
Wat we weten
Kende ons bij naam en waarschuwde voor een dienaar van de duisternis. Ze vroeg ons om middernacht ongevolgd naar de galg te komen.
Wees Eliza aan als Strahds spion en verlangde haar dood. Daarna las zij Traitor, Myrmidon, Bishop, Mists en Marionette. De oplossingen van haar aanwijzingen blijven open.
Gaf 10 gp om bij Blinsky speelgoed voor Arabelle te kopen. Het geschenk moet morgen uiterlijk om twaalf uur bij het Vistani-kamp ten zuidwesten van Vallaki zijn.
Doru’s jeugdvriend dient nu als Strahds koetsier. Verraad is niet bewezen.
Wat we weten
Ging met Doru en Van Richten naar Castle Ravenloft. Was verdwenen toen de rebellen bij Strahds lege doodskist kwamen.
Volgens Doru is ook Escher een vampire spawn geworden. Bij River Ivlis Crossroads herkende Ireena hem als bestuurder van Strahds koets. Doru gelooft niet dat zijn vriend de opstand verried.
De moeder van Gertruda, die haar verdwenen dochter zoekt.
Wat we weten
Vertelde de party in S05 dat Gertruda met het paard Nori verdwenen was, vermoedelijk richting Vallaki. Er is nog geen terugkeer of hereniging gespeeld.
De kinderen zijn begraven. Hun geesten reizen niet meer mee.
Wat we weten
De kinderen Durst zaten opgesloten op zolder en stierven van honger. Rose ging tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef. Banjo Bob droeg hun resten.
Tijdens de ontsnapping overtuigden ze Gustav om de party door te laten. Na de vlucht uit Death House eindigden de possessions. Hun resten zijn begraven en de groep nam afscheid.
Baby Walter vormde het kwetsbare hart van het Beest onder Death House.
Wat we weten
Het lichaam van Walter zat in een monsterlijke vleesmassa. Zijn naam en de amber shard bleken het Beest te kunnen beïnvloeden.
Choco trof het blootgelegde lichaam met poison spray. Walter en de flesh mound werden vernietigd. De volledige familiegeschiedenis blijft deels onbekend.
De ouders van Rose en Thorn. Hun geesten stonden op het pad naar buiten.
Wat we weten
Brieven, een testament en een visioen gaven de party stukken van hun familiegeschiedenis. De precieze toedracht rond Klara en Walter is nog niet volledig bekend.
Na Walters nederlaag verscheen Elisabeth als woedende geest en stortte het huis in. Rose en Thorn overtuigden Gustav om de party door te laten. Elisabeths geest verdween toen het huis wegzonk.
Het kruispunt waar de party Strahd ontmoette en Lauriël een onheilspellend visioen zag.
Wat we weten
Strahd wachtte de party hier op met Escher en zes dire wolves. Hij kende de PCs bij naam en vertrok zonder gevecht.
Bij de galg zag Lauriël zichzelf hangen. De anderen zagen een onbekende Baroviaan. Toen Lauriël de verschijning aanraakte, smolt ze weg.
In S09 hoorden we hier Eva's reading en zagen we een stoet overleden avonturiers. Dikken Tak doodde Eliza nadat Eva haar als spion aanwees; hij en Jozef begroeven haar. De volgende ochtend gaf Jozef het kompas aan een skeletal rider.
Een gewonde raaf die door strix werd opgejaagd en door Swankus werd verzorgd.
Wat we weten
Drie strix hadden zilveren weerhaken in haar lichaam geslagen. De party versloeg de monsters.
Swankus verwijderde de weerhaken met een goede Medicine-check en verzorgde de raaf. Ze herstelde opvallend snel; haar identiteit en bestemming zijn onbekend.
Ging met Ireena en de nachtelijke groep naar Eva bij de galg. Haar identiteit en bedoelingen zijn nog onbekend.
Het levende landhuis is ingestort en in een bodemloze put verdwenen.
Wat we weten
Het huis trok de party steeds dieper in de geschiedenis van de Dursts en hun cultus. Onder het huis lag Walter, het hart van een monsterlijke vleesmassa.
Iedereen ontsnapte vóór middernacht. Rose en Thorn zijn begraven. Het huis en Elisabeths geest verdwenen. Een deel van de gevonden aanwijzingen is nog onverklaard.
De duidelijkste route verder Barovia in, door een onbetrouwbaar woud.
Wat we weten
Na de ontsnapping uit Death House vond de party beschutting in een verwoeste toren. De weg bracht hen door het woud en een enorme poort naar Barovia.
Het kompas, de verdwenen lichamen, dertien inkervingen en de raven blijven raadselen.
In S08 volgde de groep de weg langs de River Ivlis, vond Van Richtens wapencache en bereikte het kruispunt. Na het bezoek aan Tser Pool trekt ze verder over de bergweg naar Vallaki.
De party vond de verborgen cache en verdeelde de inhoud.
Wat we weten
Doru gaf de party de locatie van een verborgen wapencache van Van Richten. De groep vond ze onderweg naar Tser Pool.
De buit bestond uit een light crossbow, 20 silvered crossbow bolts, twee healer's kits, twee vials of holy water en één Potion of Healing. De precieze dragers zijn niet vastgelegd.
Gevonden bij een dode jongeman. De naald draaide wild; later was het lichaam weg.
Wat we weten
In het woud lagen een jongeman zonder zichtbare wonden en verderop een dood paard. De party nam een oud koperen kompas en een zadel mee.
Dertien inkervingen en pijlen markeerden bomen. De Mists scheidden de groep en verstoorden tijd en richting. Bij terugkeer waren de lichamen verdwenen. De betekenis is onbekend.
Jozef gaf het kompas in S09 aan de skeletal rider bij het kruispunt. De ruiter reed verder zonder gevecht; de betekenis van het kompas blijft onbekend.
De music box, pop, kaart, RECRUITMENT-lijst en het skinning knife.
Wat we weten
In de music box vond de party een sleutel, een kaart met QUARTERS, SHRINE en ALTAR, een RECRUITMENT-lijst en een bloedbevlekt skinning knife. Ook de pop ging mee.
Wat deze vondsten verder betekenen, blijft open. Het in de keuken meegenomen zilverwerk verkruimelde na de ontsnapping; andere eerder genoteerde buit blijft behouden zolang niets anders aan tafel is bevestigd.
Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.
Wat we weten
Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.
Beëindigde Bildraths terugkeer als undead. In S09 ging hij naar Eva, begroef hij Eliza samen met Dikken Tak en gaf hij het koperen kompas aan de skeletal rider.
Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.
Wat we weten
Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.
Verzorgde de blauwgetipte raaf na de strix-aanval. Bleef tijdens de nachtelijke uitstap bij Choco in het kamp. Hij draagt de zilveren draakhanger van de wachttoren; die blijft koud in de hand.
De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.
Wat we weten
De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.
Gebruikte de amber shard en Walters naam om het Beest te beïnvloeden. Bij Kolyans begrafenis sprak hij een gebed van de Toro Wassap uit: "Nu is nu. Wassap."
Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.
Wat we weten
Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.
Speelde Waltz for Klara en zag een visioen van de familie Durst. Verschroeide bij Kolyans begrafenis een zwerm vleermuizen met fire bolt. Strahd nodigde hem later uit om in Castle Ravenloft op te treden.
"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.
Wat we weten
"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.
Draagt het longsword met windmolenmotief en zag zichzelf aan de galg. Doodde Eliza om nodeloos lijden te voorkomen, nadat Eva haar als spion aanwees. Hij en Jozef begroeven haar.