S02 Log - Death House
Datum: 04/06/2026
De Nieuwe Gast
- We starten terug in de main hall van Death House en lezen de uitnodiging voor het feest nogmaals.
- Plots wordt er aan de voordeur geklopt.
- Jozef gaat bij de wolvenkamer staan, Banjo Bob blijft in het midden van de inkomhal, Choco blijft bij de deur in de main hall en Lauriël gaat naar de voordeur.
- We praten met Swankus en beslissen hem binnen te laten.
- Na de kennismaking horen we een klokslag.
Het Diner
- We gaan via de main hall naar de deur linksboven.
- Wanneer we dichterbij komen, horen we het geluid van een diner tijdens een avondfeest.
- Zodra we op de deur kloppen, wordt het muisstil.
- We stappen een eetkamer binnen met een houten tafel, acht stoelen en een volledig gedekte tafel vol eten.
- De tafel heeft een magische gloed, maar verder valt er niets op.
- Jozef merkt met Survival niets op en steekt een stuk kip in zijn mond. Het smaakt heerlijk.
- In de wandpanelen zien we wolven en verwrongen gezichten.
- Choco leest opnieuw de tekst voor die eerder op de muur verscheen: tegen middernacht zal een beest wakker worden dat gevoed moet worden, anders eet het ons op.
- We zoeken ongeveer twintig minuten naar een verborgen doorgang in een muur, maar vinden niets. Daarna gaan we naar boven.
Bibliotheek en Muziekkamer
- Boven zien we harnassen. Boven de open haard hangt een zwaard met een windmolen erop.
- Jozef pakt de dichtstbijzijnde helm van een harnas en kapt erin.
- Choco pakt de speren van de harnassen en smijt ze de trap af.
- Lauriël pakt het longsword van de muur.
- Swankus kiest de meest noordelijke deur en opent die.
- We komen in een bureau met boekenkasten.
- Jozef vindt op het bureau een handgeschreven brief van Klara.
- Swankus ziet kaarslicht onder de boekenkast rechtsboven.
- Lauriël raakt een boek aan dat klikt. De boekenkast komt naar voren en onthult een houten muur met in het midden een nis.
- Swankus merkt dat de nis dezelfde amberkleurige gloed heeft als zijn amulet.
- Swankus probeert zijn amulet in de opening te steken, maar het past net niet.
We splitsen op:
- Jozef, Choco en Swankus gaan nog een verdieping naar boven.
- Lauriël en Banjo Bob gaan door de deur beneden op het eerste verdiep.
Lauriël en Banjo Bob horen voor ze binnengaan piano en harp. Ze stappen een muziekkamer binnen. Banjo Bob merkt dat een toets van de piano naar beneden steekt en vindt een partituur: Waltz for Klara.
Wanneer Banjo Bob begint te spelen, neemt de muziek zijn lichaam over en zien we een spookachtige scène. De vision toont onder andere Elisabeth Durst, Gustav Durst, een jonge vrouw en een amberkleurige shard.
Na de vision vallen twee beeldjes van de open haard. Het beeld van Klara is kapot, Gustav is gebarsten en Elisabeth staat nog op de open haard.
Het Levende Harnas
- Ondertussen komen Jozef, Choco en Swankus boven.
- Jozef opent zonder twijfel de deur voor hen.
- Ze komen in een kleine badkamer.
- Jozef wil een harnas vastpakken, maar het harnas komt tot leven.
- Jozef, Choco en Swankus vechten tegen het harnas.
- Het harnas smijt Jozef over de rand, waardoor hij naar het gelijkvloers valt.
- Banjo Bob en Lauriël horen de klap, maar Banjo Bob zit nog vast in het spelen.
- De Schabbers verslaan het harnas. Wanneer Jozef terug boven komt, begint hij vol woede op het harnas te kloppen.
- Jozef smijt het harnas in het bad, maar er gebeurt niets.
- Ondertussen slaat de klok 20u.
De Master Bedroom
- Banjo Bob en Lauriël komen naar boven en vertellen wat ze in de muziekkamer hebben gezien.
- Swankus vraagt hulp aan zijn godsdienst om te begrijpen wat het geheim van zijn amulet is. Hij voelt dat het amulet hier in het huis thuishoort.
- Jozef stelt voor om het beeldje van Elisabeth boven de open haard kapot te gaan smijten.
- We gaan naar de muziekkamer en Jozef smijt het beeldje van Elisabeth kapot. Er gebeurt niets wanneer het breekt.
- We gaan door de deur rechts en komen in een slaapkamer met bedden en kisten.
- Lauriël opent het kleine deurtje van de liftschacht.
- In een wasmand liggen ongewassen kleren van een man, met daartussen een kleine onderbroek van een vrouw.
- Jozef steekt zijn hoofd door de deur, roept dat hij niet kwaad is op Elisabeth en er gebeurt niets.
- Lauriël opent de kisten en vindt vooral brol.
- Banjo Bob opent de kast; die zit vol kleren.
Daarna gaan we naar de bovenste verdieping en staan we voor de grote deur bovenaan.
- Door de deur zien we een silhouet.
- Het silhouet kijkt ons met een ijzige blik aan en verdwijnt.
- We komen de master bedroom binnen.
- Jozef gaat naar het bed en ziet dat er een bebloed mes in het kussen zit.
- Hij pakt het mes en likt eraan. Het bloed smaakt heel oud.
- Swankus stapt met zijn amulet in de hand naar het sieradenkastje.
- In het kastje ligt een gelijkaardig amberkleurig amulet, samen met twee stukken perkament.
- Swankus geeft het perkament aan Lauriël om voor te lezen.
Op het eerste perkament staat uitleg over het amulet en het Beest: S02 Handout - Amber Shard Note.
Op het tweede perkament staat uitleg over het wegwerken van Klara: S02 Handout - Brief aan Petrovna.
We ontdekken dat het Beest het hart van het huis is.
De Geheime Kamer
- Swankus gaat terug naar het bureau en steekt het amberkleurige amulet in de opening van de nis.
- Er gaat een deur open naar een kleine kamer met een boekenkast en een skelet in leather armor.
- Jozef en Banjo Bob gaan naar beneden bij Swankus.
- In de boekenkast staan veel boeken met prenten van demonen.
- Banjo Bob vraagt aan Jozef om in de kist te kijken.
- Jozef ziet dat er drie pijlen in het harnas van het skelet zitten.
- Het skelet heeft ook een brief met een zegel waarop de letter
Zstaat. - Jozef opent de brief, maar merkt dat hij niet vlot kan lezen.
- De brief is ondertekend door Strahd von Zarovich.
In de kist vinden we:
- drie blanco boeken met zwarte leren kaften, worth 25 gp each
- drie spell scrolls: bless, protection from poison en spiritual weapon
- de deed to the house
- een signed will van Gustav en Elisabeth Durst, waarin het huis, de windmolen en alle andere familie-eigendommen naar Rosavalda en Thornboldt Durst gaan bij de dood van hun ouders
Zie ook S02 Handout - Durst Erfenisdocumenten.
Bezemkast en Nursery
- We openen de deur beneden links.
- Het blijkt een oude bezemkast te zijn.
- Een bezem valt ons aan en is op een bepaald moment aan het winnen.
- Banjo Bob maakt de bezem af.
- Daarna gaan we door de deur beneden en komen we in een slaapkamer.
- Lauriël gaat naar het bed en merkt dat daar iemand gemarteld is geweest.
- We denken dat dit de kamer van Klara is.
- Choco opent de eerste glas-in-looddeur en ziet een babybedje.
- Wanneer Choco de deur opent, stopt het geneurie.
- De naam Walter staat in de muur gekrast.
- Choco vindt een vinger onder het bed. We denken dat de vinger van Elisabeth is en dat de baby het monster is.
- We openen de volgende deur naar het terras.
- Na discussie geeft Swankus een van de twee amberkleurige amuletten aan Choco.
- Ondertussen gaat Lauriël naar de spiegel en ziet een jonge vrouw in het glas verschijnen.
- De vrouw ziet er zwaar verminkt uit.
- Na een aantal ja/nee-vragen gaat er achter de spiegel een deur open.
Handouts
- S02 Handout - Durst Invitation
- S02 Handout - Klara's Verzoek
- S02 Handout - Waltz for Klara Vision
- S02 Handout - Amber Shard Note
- S02 Handout - Brief aan Petrovna
- S02 Handout - Strahds Brief
- S02 Handout - Durst Erfenisdocumenten
Bronnen
- Spelersnotities van 04-06-2026
- S02 DM Log - Death House